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CREADO POR CAMILO CASTIBLANCO

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jueves, 17 de junio de 2010

Síntesis Pierre Levy ¿ Que es lo Virtual ? Cap 3. La lectura, o la actualización del texto

El texto, desde sus orígenes mesopotámicos, es un objeto virtual, abstracto, independiente de tal o cual soporte particular. El lector prosigue esta cascada de actualizaciones interpretándolo, dándole sentido aquí y ahora. Ante la configuración de estímulos, de obligaciones y de tensiones que propone el texto, la lectura resuelve el problema del sentido de manera inventiva y siempre singular. ¿Qué sucede cuando leemos, cuando escuchamos un texto? En primer lugar, el texto está horadado, censurado, sembrado de blancos.

Arrugamos el texto, al mismo tiempo que lo fracturamos por medio de la lectura o la escucha. Lo replegamos sobre sí mismo. Carteros del texto, viajamos de una orilla a la otra del sentido con la ayuda del sistema de direcciones e indicadores marcado por el autor, el editor, el tipógrafo.

El espacio del sentido no existe antes de la lectura. Del texto propiamente dicho, pronto no queda nada. A veces confiamos algunos fragmentos del texto a las poblaciones de signos que deambulan en nuestro interior. La escritura, o la virtualización de la memoria. Este análisis, probablemente sea aplicable a la interpretación de otros tipos de mensajes complejos además del texto alfabético: ideogramas, diagramas, mapas, esquemas, simulaciones, mensajes icónicos o fílmicos, por ejemplo. Hay que entender «texto» en su sentido más general: discurso elaborado o propósito deliberado.

Jerarquizar y seleccionar áreas de sentido, establecer enlaces entre estas zonas, conectar el texto con otros documentos, acomodarlo a una memoria que forma el fondo sobre el cual se separa y al cual reenvía, son, en efecto, las funciones del hipertexto informático. Una tecnología intelectual casi siempre exterioriza, objetiva, virtualiza una función cognitiva, una actividad mental. No podemos reducir la escritura al registro de la palabra. La semiobjetivización de la memoria en el texto ha permitido el desarrollo de una tradición crítica. Virtualizante, la escritura desincroniza y des-localiza.

La digitalización, o la potencialización del texto

Ante todo, el nuevo texto tiene unas características técnicas que hay que precisar, y cuyo análisis señala, como veremos, una dialéctica de lo posible y de lo real.

En la lectura en pantalla, esta presencia extensiva y previa a la lectura ha desaparecido. Entre tal o cual texto posible de la combinatoria y el texto real no existe ninguna diferencia en la pantalla. La mayoría de los programas son máquinas para visualizar (realizar) mensajes (textos, imágenes, etc.) a partir de un dispositivo computerizado que determina un universo de posibilidades. El lector de pantalla es, en principio, más «activo» que el lector sobre papel: leer sobre la pantalla es dar la instrucción a un ordenador, incluso antes de interpretar, de que proyecte tal o cual realización parcial del texto sobre una pequeña superficie brillante.

Pero si se considera el conjunto de todos los textos (de todas las imágenes) que el lector puede presentar automáticamente interactuando con un ordenador a partir de una matriz digital, se entra en un nuevo universo de gestación y de lectura de los signos. Toda lectura en ordenador es una edición, un montaje singular.

El hipertexto: virtualización del texto y virtualización de la lectura

Se puede decir que un acto de lectura es una actualización de los significados de un texto; actualización y no realización, porque la interpretación implica una parte de creación que no es posible suprimir. El texto se transforma en problemática textual. En efecto, el hipertexto no se deduce lógicamente del texto fuente. Un pensamiento se actualiza en un texto y un texto en una lectura (una interpretación). Se sabe que los primeros textos alfabéticos no separaban las palabras. Si se define un hipertexto como un espacio de recorrido de lecturas posibles, un texto es una lectura particular de un hipertexto. En consecuencia, antes de abordar la desterritorialización del texto, deberemos abordar la virtualización del ordenador. Los dispositivos hipertextuales en las redes digitales han desterritorializado el texto, han hecho emerger un texto sin fronteras claras, sin interioridad definible. El texto se pone en movimiento, recogido en un flujo, vectorizado, metamórfico. El texto subsiste siempre, pero la página se sustrae. La virtualidad del texto, de hecho, alimenta mi inteligencia. Gracias a la digitalización, el texto y la lectura conocen un nuevo auge y una profunda mutación.

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Síntesis Lo Sensible y Lo inteligible

La experiencia sensible de lo virtual esta ligada a su comprensión inteligible, el modelo de imagen se constituyen mutuamente. El mundo virtual se modela y se entiende al ser experimentado a la luz que deja ver y percibir volviendose inteligible.

La distancia: Analizar como los anuncios virtuales pueden renovar nuestras maneras de distanciarnos, como pueden jugar con ese intervalo y con que fines??

El Lugar: Los mundos virtuales podrían hacernos creer que el contrario de la posición es la libertad total no pedir mover nuestra posición n el mundo real, pero podrán con conmovernos?

El Abismo: Si esto ha de apasionarnos será con la condición de demostrarnos que pueden darnos sentidos de vértigo, la emoción del abismo.

El Virtus: No es ni irreal ni potencial, esta en el orden de lo real, la causa esta virtualmente en el presente en el efecto, el efecto esta virtualmente en la causa. lo virtual ya esta presente de forma real, aún que escondida subterránea, no evidente.

Tiempo de lo virtual: imágenes síntesis constituyen una nueva escritura, que pueden modificar profundamente nuestros métodos de representación, revolución escritutaria es igual a la nueva relación entre lenguaje e imágenes.

Imágenes de Síntesis primero son lenguaje:
Son esencialmente abstractas en modelos matemáticos y programas informáticos a pesar de presentar un aspecto material, visible tanto las imágenes de síntesis y los mundos virtuales aún no han recibido ni revelado su verdadero potencial.

Inmersión el la imagen o la imagen considerada como lugar
Cautivar sentidos del espectador y dar la impresión física fuerte y sobrecogedora, realizan imágenes realistas que no se pueden distinguir de todos o formas reales.

De imágenes a lenguaje: Consecuencia de digitalización y virtualización de imágenes propensas a colocarse en redes interactivas.

especies de espacios: que es lo real ? conserva algo de inefable, es aquello que nos resiste, no depende de nosotros.

Lo virtual? no se resiste, se modula a nuestro antojo

Síntesis Que es lo Virtual ?? (Cap 1 y Cap. 2) Pierre Levy

Se empieza por establecer una distinción de la definición de lo virtual donde se dice que es algo que existe en potencia pero no en el acto, también se pondera el hecho de que lo virtual tiende a ser algo problemático. Por otra parte lo actual no tiene coincidencias con lo virtual tan solo le responde, a su vez la virtualización de entidades se refiere al hecho de tener una re- distribución del espacio físico manejando la entidad con límites fuera de los geográficos u/o espaciales, aumenta el grado de libertad de los individuos, la virtualización crea una brecha entre el espacio y el tiempo, el aquí y el ahora, en la medida que es aún más complicado situar a sus actores ya que son nómadas y es difícil situarlos en una posición geográfica establecida.

Esto crea también una gran avanzada en la medida que plantea nuevas rutas para la movilización virtual más no física de las personas, el acceso de los seres humanos a las tecnologías de comunicación tiende a ir en aumento con el hecho de encontrar nuevas rutas para viajar o nuevos modos para acceder?? ¿¿ el exceso de medios de transporte modificará, afectará y destruirá el medio ambiente??? Donde podemos encontrar los límites de lo virtual ???, si es q existen

miércoles, 16 de junio de 2010

Sesión 5 junio 15 de 2010

Determinamos los procesos de virtualización en el ser humano citamos a Vilam Frusser para poder decir que en diseño forma es algo intangible también determinamos una de las bases teóricas de la International Society of industrial Desing cuyo sujeto de investigación son los objetos y donde se le da forma a los objetos que se producen industrialmente, esto consiste en otorgar cualidades y calidades morfológicas a cualquier material que determina un proceso comunicativo.

Para esto se establecen códigos en consensos culturales y se interpretan para comprender los diferentes códigos comunicativos entre los seres humanos y los objetos. Planteando así estructuras de orden lógico que contienen u patrón de cosas ya aprendidas. Tocamos el punto de lo semántico y lo establecimos como un razonamiento lógico de segundo orden relacionando esto con una connotación de orden inmerso en lo virtual, (potente por problemático) y decidimos que era un razonamiento de décimo orden que partía de un principio gramatical (códigos para comunicarnos: oralidad, gestualidad, tono) cuya secuencia no es lógica y cuya segunda operación es dialéctica (no tiene respuesta es un problema no hay actual) en un escenarios de dialogo opuesto compuesto de sintaxis, semántica y pragmática como primera operación de virtualización.
Citamos la metáfora que transgreda conceptos de un modo a otro y fundamenta la comunicación; También la retórica como poíesis como acto de creatividad humana por excelencia, y por último concluimos que la rei-nterpretación tecnológica es un virtualización

Sesión 4 junio 11 de 2010

Durante la sesión de hoy definimos y tomamos varios referentes de lo que era un filminuto vimos muchisimos referentes de como se contruyen dichas narrativas y de como se encuentran elementos elaborados con un gran manejo de las herramientas multimediales y otros son hechos con una menor calidad pero con una alta dosis de creatividad....

viernes, 11 de junio de 2010

Sesión 3 junio 10 de 2010

El día de hoy comenzamos debatiendo y dando a conocer entre los miembros de la clase el programa con el cual guiaremos nuestro curso a través de la prospectiva tecnológica donde socializamos la justificación, objetivos, y proyectos a lo largo del curso y del correr de los días durante este período académico.

Luego de ello iniciamos el debate sobre la lectura de Pierre Levy, ¿Que es lo virtual? donde establecimos las diferencias entre lo actual y lo virtual y los significados de la virtualización y actualización, concluimos aquellos significados con ejemplos claros como el de una mesa y el de una botella contenedora de agua, por último procedimos a profundizar en nuestra profesión y lanzamos una pregunta al debate para ser contestada en la siguiente sesión: ¿ A través del Diseño Industrial crear actuales que generen potencialidades en abstracto para actualizar nuevos procesos de virtualización ?

miércoles, 9 de junio de 2010

Protocolo Sesión 2 Junio 9 de 2010

Primera sesión de clase magistral donde pudimos establecer las bases de la prospectiva su derivación etimológica "prospectare" que significa: va hacia el futuro, definimos también las palabras CONTEXTO, y ENTORNO.
A su vez clasificamos en primera instancia los futuros posibles y discutimos el como se desarrolla un escenario prospectivo frente a ejemplos de clase como lo son el diseño de objetos para la mejora del estado anímico de los presos en una cárcel, los pasos a seguir para poder disminuir la fatalidad explorando la visión de los expertos y los actores frente al tema, decantando la información, describiendo el escenario con la validación de expertos y actores, construcción de hipótesis y el paso final que es la toma de decisiones y estrategias para aproximarse a la hipótesis.

Protocolo Sesión 1 Junio 8 de 2010

Presentación del docente que dictará la cátedra donde establecimos las reglas del juego, hora de llegada, compartimos e-mail´s, e hicimos una breve introducción de los proyectos los cuales realizaremos durante el curso de la cátedra, a su vez iniciamos con la difusión de una lectura vía e-mail para desarrollar a lo largo de la primera semana de clase donde se deben evidenciar mapas mentales y resúmenes de clase también protocolos de las sesiones de clase.